【ROB RUN】

市民・犯罪者・警官の違い|立場ごとの損得

非公式のファンサイトです。

結論同じ街でも、市民・犯罪者・警官では「死んだときに何を失うか」がまったく違います。まずは自分がどの立場にいるかを意識すると、無駄な損失が減ります。
立場で変わるのは「死んだ後」 市民:最初に選ぶべき安全な立場 犯罪者:手配度が売却益に変わる
警官:逮捕と制圧で稼ぐ ソロモードとデュオモード

立場で変わるのは「死んだ後」

ROB RUNの3つの立場は、できることが違うだけでなく、死亡したときの処理が違います。特に犯罪者は「持っている戦利品が確定するのは街の外に出てから」という点が大きく、警官は支給装備を失うと再支給に新しいバッジが必要になります。

立場主な収入死亡時手配度装備
市民事業、売買、勤務所持品を保持。安全地帯ならさらに安全犯罪をしなければ上がらない自前で購入
犯罪者強盗、密輸、薬物、拠点襲撃場所により装備とバッグを失う犯罪で上がる。高いほど売却益増自前で購入
警官給与、逮捕報酬、押収品支給装備を失う。再支給に新バッジ対象を逮捕すると評価バッジ階級に応じて支給

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市民:最初に選ぶべき安全な立場

市民は死亡しても所持品を失わず、無料の治療も受けられます。街を安全に歩け、事業に投資でき、役割も選べます。武器を持って街を歩く必要がないぶん、操作に慣れるまでは市民が一番安全です。

ただし市民のままでは強盗に入れません。小金を貯めて装備を整え、犯罪者に切り替えるのが基本の流れです。

犯罪者:手配度が売却益に変わる

犯罪者はマスクを付けて裏社会に入り、静かな強盗から強襲まで選べます。目的は価値ある品をできるだけ多く集めること。手配度が上がるほど密売人への売却額と追加戦利品の抽選率が上がるため、「どこまで手配度を上げてから逃げるか」が腕の見せどころです。

項目内容
戦利品の確定警察を振り切って街の外へ出たとき
逮捕されたとき装備は保持、バッグの中身は押収
自首したとき装備は保持、バッグの中身だけ失う
無法地帯で死亡装備とバッグの中身を失う

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警官:逮捕と制圧で稼ぐ

警官はバッジの階級に応じた州の装備を支給されます。死亡すると医療支援は受けられるものの、再支給には新しいバッジが必要です。シフト終了時には、逮捕・制圧の成果に応じて押収品が報酬として渡されます。

  • 両手を挙げた犯罪者を逮捕できる。逮捕した警官には報酬が入る。
  • 投降を命じた警官は、逮捕報酬に一時ボーナスを得る。
  • 公用車のサイレンを鳴らすと、適法行為の報酬に一時ボーナスが付き、他の警官への合図にもなる。
  • 警察本部から応援要請が来ることがあり、受諾すると一定時間の給与ボーナスが得られる。

ソロモードとデュオモード

モード手配度の初期値メリット注意
ソロ(ハード)レベル4レア戦利品の出現率が上がる最初から危険。逃走前提の装備を
デュオレベル2カーゴとアイテムの売却益が増える二人でも手配度が高いまま始まる

ソロモードは高リスク高リターン、デュオモードは売却益重視です。どちらも通常より手配度が高い状態で始まるため、最初の強盗は小さく済ませ、売却先と逃走路を先に確認しておきましょう。

立場を変える前に

拘留中は私物の使用も役割変更もできません。警察に捕まる前に、拠点で持ち物を整理しておくと立て直しが早くなります。

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