【ROB RUN】

逮捕から刑務所まで|押収・裁判・刑期・タトゥー

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結論ROB RUNの逮捕は「終わり」ではなく、資産を賭けた査定の始まりです。押収額が大きいほど刑期は長くなり、その刑期が裏社会での権威とタトゥーに変わります。
逮捕後の流れ 裁判で何を見られるか 刑期は「権威」に変わる
刑務所でやること タトゥー25段階

逮捕後の流れ

犯罪者として捕まると、持っていた資産と拠点が査定され、裁判にかけられます。ここで大事なのは「何をどれだけ押収されたか」が刑期に直結するという点です。逃げるか、自首して装備を残すか、裁判を受けるかを状況で選びましょう。

  • 逮捕または自首。自首はバッグの中身だけを失い、装備は残る。
  • 資産の押収。現金、銀行口座、車両、不動産、密輸品などが査定される。
  • 裁判。容疑ごとに「認定」か「証拠不十分」が決まり、刑期が積み上がる。
  • 刑務所へ収容。刑期は裏社会での権威(Notoriety)としても扱われる。
  • 刑務所内でタトゥーを彫り、仕事や脱獄ポイントを探す。
  • 満期か脱獄で外へ。脱獄先の州は一覧から選べる。

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裁判で何を見られるか

裁判では、押収された資産の内容ごとに容疑が並びます。すべてが認定されるわけではなく、証拠が足りないものは「証拠不十分」になります。

容疑見られるもの刑期への影響
密輸押収されたカーゴの数認定されると加算
銀行口座口座残高高額ほど重い
不動産・車両拠点、コテージ、車資産の価値に応じて加算
所持品バッグや装備数と価値に応じて加算
賄賂・犯罪者とのつながり過去の行動認定されると加算
クラン資金・大口送金組織的な資金移動重い容疑になりやすい
自首任意の出頭刑期の短縮要素

自首は刑期を短くする

裁判の画面では、逮捕と自首で扱いが変わります。自首は「Sentence type: Voluntary Surrender」として扱われ、刑期の短縮が見込めます。逃げ切れないときは自首が合理的です。

刑期は「権威」に変わる

刑務所での刑期は、単なる待ち時間ではありません。長い刑期は裏社会での権威になり、タトゥーやスキンの解放条件になります。つまり、長く服役するほど、外に出たあとの犯罪者としての格が上がります。

  • タトゥーは刑期の長さに応じて段階的に解放される。
  • 次のタトゥーまでに必要な刑期は、タトゥーマスターの画面で確認できる。
  • 刑期は州ごとに上限があり、上限に達するとそれ以上は加算されない。
  • 刑務所内の脱獄ポイントを使うと、外へ出る州を選べる。
刑期を無駄にしない
  • タトゥーは刑期の長さで解放。長く服役するほど選択肢が増える。
  • 脱獄するなら、どの州へ出るかを先に決めておく。
  • 出所後は改めて装備を整える前提で、立ち回りを組み直す。

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刑務所でやること

刑務所内には、タトゥーマスターのほか、作業や脱獄ポイントがあります。刑期を消化しながら、次の脱獄先や外での再出発を準備しましょう。

  1. 入所したら、まずタトゥーマスターの場所を確認する。
  2. 解放済みのタトゥーを確認し、次の段階までの刑期を把握する。
  3. 脱獄ポイントの場所と、脱獄先に選べる州を確認する。
  4. 刑期を消化するか、脱獄するかを決める。
  5. 出所後は改めて装備を整える前提で、武器店と密売人の位置を思い出す。

タトゥー25段階

刑務所タトゥーは全部で25段階あります。道、恐れ知らず、犯罪性、鷲、炎、王冠、ダイヤ、祈りなど、意味のある図柄が刑期に応じて解放されます。一覧は刑務所タトゥー25段階にまとめました。

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