【ROB RUN】

金策の順番|強盗・密輸・ラボ・クラン

非公式のファンサイトです。

結論ROB RUNの金策は「1回の強盗で大きく取る」か「時間をかけて生産する」かの2系統です。ワイプ周期が短いので、最初は強盗、慣れたら生産とクランに広げるのが現実的です。
稼ぎ方の比較 序盤:小さな強盗で種銭を作る 中盤:密輸カーゴで安定させる
終盤:ラボとクランで「時間あたり」を作る 警官として稼ぐ ルーレットは遊び

稼ぎ方の比較

ROB RUNの収入は、大きく「強盗」「密輸」「生産」「組織」「給与」「賭け」に分かれます。必要な準備とリスクが違うので、自分の装備と仲間の数で選びましょう。

方法準備リスク収入の伸び向いている人
銀行・ホテル・美術館の強盗高非常に高い大きい仲間と装備が揃っている
密輸カーゴ中高い手配度で伸びるソロで安定したい
薬物ラボ中〜高中(拠点襲撃)時間で伸びる放置時間を活用したい
クラン事業・税収高高い(クラン戦)継続的大人数で動ける
警官の給与・逮捕報酬低中安定PvPが好き
ルーレットなし運不安定余剰資金の遊び
市民の事業投資低低ゆっくりまず街に慣れたい
結論
  • 序盤はコンビニ・小さな店の強盗で装備を整える。
  • 中盤は密輸カーゴ。手配度を上げてから売る。
  • 慣れたら薬物ラボとクラン事業で、時間あたりの収入を作る。

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序盤:小さな強盗で種銭を作る

最初はコンビニや小さな店から始めます。バッグが埋まったら手配度を確認し、密売人へ売って街を出ます。この繰り返しで、武器・防具・強盗道具をそろえます。

  • 強盗は1回あたりの時間が短い。
  • 手配度が上がるほど売却額が増える。
  • 捕まるとバッグを失うので、欲張らない。

中盤:密輸カーゴで安定させる

カーゴは、開封と詰め替えの手間がかかる代わりに、1回の売却額が大きくなります。手配度との相性が良く、ソロでも回しやすいのが特徴です。

  1. 強盗でカーゴを集める。
  2. カーゴ作業台で開ける。鍵付きは鍵を探す。
  3. 密輸カーゴは密輸作業台で詰め替える。
  4. 手配度を上げてから密売人へ売る。
  5. 売ったら街を出る。次の周回へ。

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終盤:ラボとクランで「時間あたり」を作る

薬物ラボは、試薬からクリスタルを作り、小売パックにすると単価が上がります。クラン事業は、事業を支配して資金洗浄条件を良くし、住民から税を取ります。どちらも準備に時間がかかりますが、一度回り始めると強盗をしない時間にも収入が生まれます。

ワイプ周期を意識する

サーバーは短期間でワイプされます。設備投資は「次のワイプまでに回収できるか」で判断しましょう。高額な設備を建てるなら、ワイプ直後がベストです。

警官として稼ぐ

警官は給与と逮捕報酬で稼ぎます。犯罪者より安定していますが、死亡すると支給装備を失い、再支給に新しいバッジが必要です。警察本部からの応援要請を受けたり、サイレンで適法行為のボーナスを取ったりすると効率が上がります。

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ルーレットは遊び

ルーレットは運の要素が大きく、金策の主力にはなりません。勝ったら早めに現金化し、負けが込んだら強盗に戻りましょう。

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